A Grande Separação
A divisão de "rede social" em dois produtos: a TV algorítmica — feed público de entretenimento, cada vez mais sintético e transacional — e a camada social real: mensageria, grupos, comunidades fechadas. No Brasil, já aconteceu pela metade: a vida social real do brasileiro médio já mora no mensageiro.
Posting zero
O fenômeno batizado pela imprensa (Kyle Chayka, The New Yorker): o usuário comum parou de postar publicamente. A produção pública se profissionalizou e o compartilhamento pessoal migrou para DMs, grupos e "close friends" — quase um terço dos usuários posta menos do que há um ano.
Dead internet theory
A hipótese de que a maior parte da internet já não é humana. Saiu do meme e virou métrica: 51% do tráfego web de 2024 foi automatizado, e bots maliciosos sozinhos somam 37% (Imperva/Thales, Bad Bot Report 2025).
AI slop
Conteúdo sintético de baixa qualidade produzido em volume. A rejeição pública ao slop — o Sora descontinuado em março de 2026, a reação aos anúncios da Meta ("ninguém quer isso") — é o sinal primário de que o público rejeita o sintético não solicitado, ao menos por enquanto.
Proof-of-humanity
A camada de verificação que comprova que uma conta ou conteúdo tem origem humana: selos de conteúdo C2PA, watermarks, identidade biométrica. Hoje, sinal fraco em teste na UE; no cenário Praça Verificada, vira exigência de lei para contas com alcance público.
ECA Digital (Lei 15.211/2025)
Em vigor desde 17 de março de 2026: fim da autodeclaração de idade, verificação etária obrigatória, contas de menores de 16 vinculadas a responsáveis, proibição de perfilamento publicitário de menores, restrições a rolagem infinita e autoplay, e multas de até 10% do faturamento no Brasil (teto de R$ 50 milhões por infração), com fiscalização da ANPD.
H2+ e H2−
A distinção crítica da zona de transição (2031-2040). H2+ são as transições que levam a um social mais humano e verificável; H2− são as capturadas pelo sistema velho, em que a lógica do cassino apenas troca de fornecedor de conteúdo, de humanos para máquinas.
Cassino, fogueira e espelho
As três metáforas do estudo. O cassino (máquina caça-níqueis) descreve o produto real de 2026: alavanca do scroll, recompensa variável. A fogueira: grupos pequenos, luz baixa, confiança alta, onde a conversa real acontece. O espelho: a IA que reflete o usuário para ele mesmo, cada vez mais convincente, cada vez mais só. Os cenários são combinações das três.